marec 2026

Interaktívne výukové programy vytvorené pomocou umelej inteligencie Gemini v prostredí P5.js

Vo svojej diplomovej práci pred takmer 40 rokmi som vytvoril niekoľko výukových programov v programovacom jazyku Basic pre počítače Sord a PMD. Po skončení školy na Ústave výpočtovej techniky UPJŠ pre PP02 a neskôr pre PC-čka. Aj neskôr som sa zaoberal programovaním hier a výukových programov, hlavne so zameraním na bridž, keďže som školiteľom a trénerom bridžu a niekoľkonásobným Slovenským bridžovým ligovým majstrom Slovenska.

Zaujal ma webinár pani Tkáčovej, kde nás oboznámila s prostredím P5.js. Výhodou prostredia je, že žiaci hneď vidia aj úplne drobné zmeny v programe a keď sa pomýlia, tak často vznikajú veľmi zaujímavé grafické efekty, často pútavejšie, než pôvodné zadanie učiteľa.

Prvé čo som vyskúšal naprogramovať s pomocou umelej inteligencie v P5.js bol bridžový licitačný trenažér. Keďže väčšina z vás bridž nehrá, tak sa budem venovať iným výukovým programom.

Continue reading