Animácia je zaznamenanie sekvencie obrázkov, ktoré sú samy o sebe statické a zobrazujú pohyb po malých krokoch. Pri rýchlom zobrazovaní obrázkov za sebou splynú do pohyblivého obrazu a to vďaka zotrvačnosti ľudského oka. Snímky sa však musia prehrávať takou rýchlosťou, ktorú ľudské oko nepostrehne.
október 2017
Odkazy na vylepšenú Elizu
Eliza 2
Už úvodná Elizina otázka Ako sa voláš?, či skôr odpoveď používateľa, predstavuje komplikovaný problém. Niekto odpovie menom, niekto menom a priezviskom, ďalší priezviskom a menom, iný prezývkou v kombinácii s priezviskom či bez neho a ktosi odpovie svojim priezviskom. Ak by Eliza bola človek, vo väčšine prípadov by vedela identifikovať, o ktorý variant ide. Continue reading
Eliza (umelá inteligencia?) 1
Žiaci 8. B prišli s nápadom, rozvinúť dialóg s programom tak, aby to neboli len otázky počítača človeku, ale aby aj človek mohol klásť otázky počítaču a aby to vyzeralo, ako skutočný dialóg medzi dvoma ľuďmi. Spomenul som si na program Eliza, ktorý bol pravdepodobne inšpirovaný Turingovým testom umelej inteligencie – program bude mať vlastnosti umelej inteligencie, keď človek pri dialógu s programom alebo s človekom nerozozná, či je na druhom konci človek alebo počítač. Continue reading
Odkaz na program reťazce
Funkcie a metódy na prácu s reťazcami
len(r) – Dĺžka reťazca
Zobrazenie časti reťazca r[n:m] Continue reading
Python. Príloha 1. Zabudované funkcie
Zabudované funkcie sú funkcie, ktoré sú v interpretri Python vždy k dispozícií, nemusíme ich importovať. Continue reading
Python 2. Premenné a práca s reťazcami
Aby program mohol zmysluplne pracovať, musíme ho „nakŕmiť“ informáciami, tieto informácie si program uloží do pamäti a potom s nimi pracuje. Pomenovaná časť pamäte sa nazýva premenná. Continue reading